《终极空想7:更生》是2024年最受注视的游戏之一,作为FF7重制系列的第二部作品,它在很年夜水平上扩大了这款标记性RPG的天下不雅。在最新一期的《Edge》杂志(第405期)中,《终极空想7:更生》的开辟者回想了《终极空想7》改变为开放天下RPG的进程,并分享了他们将经典游戏转化为两个宏大RPG游戏的教训跟思考。回想《终极空想7:更生》,首席制造人北濑佳范谈到了1997年游戏的影响力,并弥补道,“很多原版游戏的粉丝当初都外行业内任务。”开辟团队将重制系列可能顺遂推动的起因归功于Square Enix外部的一个特别创意委员会,该委员会担任领导游戏的故事跟团体休会。跟着第三局部行将推出,人们对是否在前作《更生》广受好评后顺遂扫尾充斥等待。开辟团队表现看到《更生》遭到如斯热闹的反应“十分令人快慰”,甚至于决议废弃为《更生》制造DLC内容,而是尽力专一于系列的终极篇章。“对系列第三局部的高兴、等待跟猎奇心曾经失掉了踏实的积聚,”北濑佳范在接收《Edge》杂志采访时说道。“以是,是的,我觉得释怀了。晓得咱们不搞砸,确切让我肩上的担子轻了不少。”
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