间隔《宣誓》出售仅剩数月,其热度连续升温。不只是玩家们热忱推进,一位资深开辟者也对其充斥信念。丹尼斯·普雷斯内尔在游戏行业领有多年教训,曾在黑岛任务室参加制造《辐射》跟《博德之门》系列,并自2003年起辞职于黑曜石文娱,在从前的二十年中参加了一些最热点的脚色表演游戏的开辟。他表现对《宣誓》这款游戏的信念超越了以往参加过的任何一款游戏。“制造游戏真的很难,并且每次阅历都各不雷同。”普雷斯内尔说,“在游戏出售前多少个月,我总会觉得某种水平的担心,会很缓和。但就名目现阶段而言,我此次的信念是史无前例的。”他说明说:“跟着《宣誓》开辟进入最后多少个月,所有停顿得无比顺遂。看到全部环节都如斯完善地连接在一同,我真是惊喜若狂。”他说:“团队当初正在扫尾,修复bug并优化机能,等这款游戏面向大众出售时,我真的会为它觉得无比自豪。现实上,我都等不迭了。”
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